プログラミングやデザインを、
見て・遊んで・体験できる1日!

あさひかわプログラミングフェスタは、子どもたちが制作したゲームやデザイン作品の展示・表彰をはじめ、タイピング王決定戦やワークショップ、豪華景品抽選会など、みんなで楽しめるイベントです。どなたでもご来場いただけます!

あああああ

タイピングが得意な子も、初めて挑戦する子も大歓迎!

速さを競う本格的なタイピング競技のほか、『F』と『J』のキーだけを使って勝負する、運も重要な競技などを予定しています。
タイピングがまだ得意ではないお子さんでも参加できます!
入場時に参加希望を受け付けます。予選を勝ち抜いた参加者は、14:30から行われる決勝ステージへ!
受付は14:00ごろまでを予定しています。参加人数によって受付時間を変更する場合がありますので、参加をご希望の方はお早めにお越しください。

エントリー作品が大集合!
いろいろな作品を体験してみよう!

プログラミング作品を、実際に操作して遊ぶことができます。制作した子供たちによるプレゼン・質問タイムもあります。遊ぶだけではなく、作った人と話すことで、プログラミングやデザインの面白さをもっと深く感じられます。
遊ぶだけじゃない。作った人と話すと、もっと面白い!

タイピングが得意な子も、初めて挑戦する子も大歓迎!

速さを競う本格的なタイピング競技のほか、『F』と『J』のキーだけを使って勝負する、運も重要な競技などを予定しています。
タイピングがまだ得意ではないお子さんでも参加できます!
入場時に参加希望を受け付けます。予選を勝ち抜いた参加者は、14:30から行われる決勝ステージへ!
受付は14:00ごろまでを予定しています。参加人数によって受付時間を変更する場合がありますので、参加をご希望の方はお早めにお越しください。

プログラミング作品・デザイン作品を大募集!

君の作品を、みんなに見てもらおう!
あさひかわプログラミングフェスタでは、子どもたちが制作した、「プログラミング作品」「デザイン作品」を募集しています。

イベント当日について

開催日 2026年10月31日(土)
時 間 12:30 入場開始
13:00~16:00
会 場

 旭川地場産業振興センター
(道の駅あさひかわ 大展示場)

入場料 無料
※一部有料のワークショップがあります
対 象 どなたでもご来場いただけます
事前予約不要です

よくある質問

FAQ
  • 入場は無料です!どなたでもお気軽にご来場ください。
  • ※一部、有料のワークショップがあります。
  • 事前予約は必要ありません。当日、そのまま会場へお越しください!
  • はい、参加できます!保護者の方の同伴は必須ではありません。
  • はい、どなたでもご来場いただけます!ご家族やお友達と一緒に、ぜひ遊びに来てください。
  • ※タイピング王決定戦や抽選会など、一部の規格は小学生以下のお子さんが対象です。
  • もちろん参加できます!
  • 速さを競う本格的なタイピング競技だけでなく、「F」と「J」のキーなど、少ないキーだけを使って楽しめる競技も予定しています。
  • タイピングにまだ慣れていないお子さんや、低学年のお子さんも大歓迎です!
  • 当日、入場時に参加受付を行います。
  • 受付は14:00頃までを予定していますが、参加人数によって変更する場合があります。
  • 参加をご希望の方は、少し早めのご来場がおすすめです!
  • はい、会場の駐車場をご利用いただけます。
  • 大展示場内でのお食事はご遠慮ください。飲み物や、飴・ガム程度は持ち込み可能です。お食事の際は、道の駅あさひかわ内の飲食スペースなどをご利用ください。
  • はい、途中からの参加や途中退場も可能です!ご都合に合わせてお楽しみください。ただし、一部の企画には受付時間がありますので、参加をご希望の場合はお早めにご来場ください。

実施報告


 

個性あふれる70作品が披露。

 
令和7年11月1日、旭川市内にある道広ビルにて
【あさひかわプログラミングフェスタ2025】が開催されました。
Teck Kids Grand Prixの連携大会である「全国小学生プログラミング大会第6回旭川地区大会」には、旭川周辺地域の小学1年生から6年生までの70名が出品。
過去最多のエントリーがあり、プログラミング教育が旭川でも浸透していると感じました。
表彰式だけでなく、ミニゲーム王決定戦、ワークショップ、展示コーナーなど多くのご来場者に楽しんでいただきました。
 
12/1、旭川経済新聞に掲載されました!
 

グランプリ、企業賞受賞者


 

グランプリ
蔦森 樹さん
作品名:インターネットミッション


作品紹介

工夫した点
「アニメーションを使って戦いの場面の迫力を表現した。
イチオシポイント:ゲームをやりながらインターネットの危険さを体験できるようにした。」
 
昨年に続きV2おめでとうございます!インターネットの危険性やルールを、ストーリー仕立てのゲームで学ぶことができるプログラムです。見る人のことを考えてわかりやすくなっているところ、キャラクターの動き、物語性など、総合的に見て文句なしのグランプリです。


旭川市長賞
山本 澄海さん
作品名:旭川冬まつり


作品紹介

工夫した点
旭川の冬まつりの楽しさを伝えるため、歴代の雪像の魅力と歴史をゲームであらわしたプログラムです。
操作方法:白いところと、雪像のところをタッチする。
キャラクターをAIで作ったところ、キャラクターがジャンプするのと、
歴代の雪像が見れることがポイントです。
 
なんと、画面にいるキャラクターは自分でAIを使って生成したキャラクターだそうです!
冬まつりの写真は、許可を得て使用しています。
旭川への愛が詰まっていますね。
 


発明協会会長賞
金村 太獅さん
作品名:theゴミ拾いゲーム


作品紹介

工夫した点
「A(左)とD(右)または、AとDと画面に書かれた所を、クリックします。ゴミを集め、水たまりは踏まないようにしましょう。ドット絵でゴミをゴミらしく、ゴミ箱をゴミ箱らしくし、走っているように見えるようにしました。それにゴミ箱は物理移動をするようにし、より現実のような動作になりました。ゴミを拾っているのに気を取られず車に当たって交通事故を起こさないようにしましょう」
 
ドット絵って意外と作るのが難しいのですが、しっかり表現できていました。
ゲームとして楽しいだけでなく、環境のことを考えた内容なのも素晴らしいです。
 


北海道新聞社賞
荻村 陽太さん
作品名:えだバトル


作品紹介

工夫した点
ASWDか←↑→↓とスペースキーで操作。セーブ機能がイチオシポイントです。
 
Scratchでセーブ機能を実装するのはなかなか難しい事なのですが、そこにチャレンジしたのが凄い!
モンスターのデザインや動きもユニークです。
 


ノヴェロ旭川支社賞
松下 結音さん
作品名:ゲーム+ゲーム


作品紹介

工夫した点
「ランダムで自分のキャラクターの名前が画面に表示されどちらの陣営かがわかります。自分以外のキャラクターはわかりません。ほかのプレイヤーのアイテムや行動で闇の陣営か光の陣営かを推測します。光の陣営は闇の陣営をあぶりだし(闇の陣営をすべて当てれば勝利)、闇の陣営は光の陣営を倒し光の陣営が0人にしたら勝利となります。キャラクターは光の陣営はクールメイト、エンジニア、サイエンティスト、スピードブースター、闇の陣営はインポスター、ファントムです。」
 
マインクラフトのコマンドブロックを使った作品です。
まず、ゲームのルールがしっかりしていて凄い!コマンドブロックを何個も使ってルール通りに動作するようになっています。
ステージも広く、建築にもかなり時間がかかったと思われます。
 


グラフ旭川賞
多田 朱連さん
作品名:isl MTR(Island Line)


作品紹介

工夫した点
電車が来るボタンを押して電車が来ます。 電車がきて止まった後にて止まった後にドアを開けるのボタンを押す。くじが出ます。 最後に電車を発車するのボタンを押して発車するパターンです。 工夫したところは地下鉄を再現して自分がコントロールできるゲームです。一押しポイント:くじ引きとアナウンスメント付き。
 
電車の動きがとてもリアルです!
プログラミングにも電車にも詳しくないと、ここまで細かく表現できないと思います。
 


ライナーネットワーク賞
武井 博聖さん
作品名:恐竜たちの冒険


作品紹介

工夫した点
「恐竜を丁寧にかいたり、恐竜の移動の様子や、音声のプログラムを組むのを頑張りました。僕は、冒険と恐竜が好きなので、恐竜が冒険をするプログラムにしました。」
 
仲良く冒険する恐竜たちがかわいくて癒されました♡
ゲーム作品が多い中で、あえてのムービー仕立てというアイデアが良いです。恐竜への愛が詰まっています!
 


PCカレッジ賞
井関 応太さん
作品名:旭川の名物ランキング


作品紹介

工夫した点
「写真を使ってわかりやすく伝わるように工夫しました。」
 
井関さんは「デジタル作品部門」で、秋の学習会で作成した動画でエントリーしてくれました。
旭川の名物をしっかり説明できていますね!
 

Photoreport

横スライドで写真をご覧になれます

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